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        <journal-title>医学研究</journal-title>
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      <issn>2661-359X</issn>
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        <publisher-name>华文科学出版社</publisher-name>
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      <article-id pub-id-type="doi">10.12421/yxyj2661-3603-2025-7-6-42</article-id>
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        <article-title>中风患者及其照顾者对虚拟游戏促进社会参与的体验定性研究</article-title>
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          <string-name>何洁1 刘飞2 罗天娇3 王雅莉1* (1.海军军医大学第三附属医院神经外科 上海 201805 2.海军军医大学第三附属医院心血管内科 上海 201805 3.海军军医大学第三附属医院神经内科 上海 201805 )</string-name>
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      <pub-date pub-type="epub">
        <year>2025</year>
        <month>6</month>
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      <issue>6</issue>
      <abstract>
        <p>背景:虚拟现实（VR）游戏是一种有前景的技术，可用于中风康复，以提高幸存者的社交参与度，尽管其最佳用途和影响尚不完全清楚 。 本研究旨在调查中风幸存者和护理人员对基于 VR 的游戏康复模块的看法，以支持中风后的康复和社会参与。方法:从我院通过有目的 的抽样招募了28 名参与者（18 名中风幸存者和 10 名护理人员）。进行了两轮半结构化访谈，第一轮探讨参与者对VR的了解、其与 中风 康复的关系及预期收益。第二轮访谈在干预后立即进行，以调查参与者的体验、满意度和改进建议。数据采用主题分析法处理。结果：参 与者中女性占75%，82%受过中等教育或以上。中风幸存者的平均中风持续时间为9.39年（标准差=10. 48），大多数为首次幸存者（89%）。 主要主题包括：（1）对VR技术的态度转变；（2）对VR效果的看法；（3）实际缺点和设计建议。参与者报告基于VR的游戏模块在增强移 动信心、提高户外安全性和可访问性方面的积极体验。尽管对游戏设备的卫生和舒适性有担忧，参与者仍认为 VR 游戏吸引人且有助于康 复。结论基于VR 的游戏模块受到幸存者及其护理人员的欢迎，被视为有效的中风后康复方法。幸存者对VR技术的态度改善，观察到身心 健康的益处。需要优化的领域包括游戏时长、内容扩展、替代设备选项和增强设计元素。</p>
      </abstract>
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