<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Article Authoring DTD v1.4 20240229//EN" "JATS-articleauthoring1.dtd">
<article article-type="research-article" xml:lang="zh-CN" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher-id">21</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>《教育教学研究》</journal-title>
        <abbrev-journal-title>Education and Teaching Research</abbrev-journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>ISSN:2737-4130：EISSN:2705-1277</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>环宇科学出版社</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">8678</article-id>
      <title-group>
        <article-title>AIGC 时代下的建模领域研究——以游戏全流程建模 为例</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>刘泊含 白英伯 （北京印刷学院 北京 102600）</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub">
        <year>2024</year>
        <month>8</month>
      </pub-date>
      <issue>8</issue>
      <abstract>
        <p>本文介绍了 AIGC（Artificial Intelligence Generated Content，人工智能生成内容）的概念及其在游戏建模中的重要性。AIGC 技
术利用人工智能算法自动生成文本、图像、音频和视频等多种类型的内容，为游戏建模提高了效率和带来了创新。相较于传统游戏建
模流程，AIGC 技术能够加快概念设计迭代，自动化生成和优化模型，以及提供纹理和材质生成的支持。本文中详细阐述了传统游戏
建模流程，包括概念设计、三维模型制作、UV 映射与烘培、材质绘制与贴图以及渲染输出与后期调整等步骤。同时以 Tripo 3D AI、
Artefacts AI 为例，说明了 AIGC 技术在游戏建模中的应用及其优势，然而，AIGC 技术在游戏建模中也面临技术挑战，如需要大量人力
和数据支撑、解决数据处理和传输问题、满足个性化定制需求以及确保知识产权和伦理标准等。未来，AIGC 技术将更加智能化和个
性化，与增强现实、虚拟现实等前沿技术深度融合，为玩家提供更加沉浸式和个性化的游戏体验。</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
</article>
