<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Article Authoring DTD v1.4 20240229//EN" "JATS-articleauthoring1.dtd">
<article article-type="research-article" xml:lang="zh-CN" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher-id">8</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>《科技研究》</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>ISSN:3079-9244（原2717-5480）</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>华文科学出版社</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.12421/kjyj3079-9244-2026-3-55</article-id>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">26865</article-id>
      <title-group>
        <article-title>文化数字化的用户参与式设计模式探索</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>陈冬旋 (陕西科技大学阿尔斯特学院 710021)</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub">
        <year>2026</year>
        <month>3</month>
      </pub-date>
      <issue>3</issue>
      <abstract>
        <p>本文围绕文化数字化进程中的用户参与式设计模式展开研究，立足国家文化数字化战略与用户需求升级的现实背景，分析当前用户参与定位模糊、参与渠道单一、反馈转化机制缺失等突出问题。研究提出，应通过树立用户中心理念、构建全流程参与制度、搭建线上线下多元场景、完善反馈闭环等具体策略，构建用户参与式设计模式，破解供需错位、体验不足等难题，推动文化数字化从资源上线向体验共创转型。</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
</article>
