| 刊名 | 《教育教学研究》 | ||||
| 作者 | 陈儒月 重庆文理学院附属幼儿园 | 英文名 | Education and Teaching Research | 年,卷(期) | 2026年,第7期 |
| 主办单位 | 环宇科学出版社 | 刊号 | ISSN:2737-4130:EISSN:2705-1277 | DOI | |
实践层面,大家常会思考,“以游戏为基本活动”的落实效果到底怎么样?又该怎么给出评价,把这一理念融入评价的工作,往往被弱化,甚至直接被忽略。追根溯源,是因为现有评价机制太过看重直观可测的量化指标,缺少能真正衡量游戏评价效果的专属工具。本文尝试打破这一困局,提出建立围绕“游戏精神”的全新评价机制:让评价覆盖环境创设、师幼交往到幼儿发展的完整过程,改变过去“重结果、轻过程”的旧思路,重点观察游戏里的儿童有着怎样的想法、进行了哪些合作、又是如何生成创造性内容的。要落实这一点,需要做到:给教师提供必要的专业支持,开发出方便实际操作的工具,围绕真实游戏案例建立教研机制,让评价从教师的“工作包袱”,转变成指引专业教学的“航标”和“风向标”,最终做到完善评价的同时,促进实践改进与水平提高。
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